LARPdorp
Castlefest 2011 bevat een nieuw interactief onderdeel. Elke bezoeker krijgt de mogelijkheid om mee te doen met een levend rollenspel, ook wel bekend als LARP.
Omdat we iedere bezoeker de mogelijkheid willen geven om spontaan mee te doen, is er een open verhaal, waarbij instappen geen enkel probleem is. De tijd die je hieraan kwijt wilt zijn is geheel aan jou – want je wilt natuurlijk wel dat concert en die handelaar nog even bezoeken.
- Nieuw: In de droom van de Draak leven verschillende volkeren, in dit boekje zie je welke dit zijn. - Een uitleg van de verschillende facties die je in het LARPdorp kan tegenkomen. - Download hier informatie over de Setting en het Regelsysteem - Voor tips en trucs bij het maken van je personage kan je hier terecht. - Voor een korte uitleg over levend rollenspel, klik op what is LARP?
Wat is het LARPdorp?
In het LARPdorp zelf is een bar en zijn eetgelegenheden die ervoor zorgen dat je hier heerlijk je karakter kan spelen en anderen met dezelfde interesse kan ontmoeten. Vaak zal het dorp ook het beginpunt zijn voor elke onderneming of queeste die je wilt doen. Een bezoekje aan dit hart van het spel is dus zeker de moeite waard.Speel je niet mee, dan is het dorp een mooie plek om een hapje of een drankje te nuttigen in stijl en te kijken naar de mensen die wel het spelletje spelen. De conflicten, rituelen, gevechten en andere spelelementen zullen een heerlijk schouwspel zijn om van te genieten.
De wereld, het verhaal en de (simpele) regels zijn geschreven door een team van mensen afkomstig uit verschillende clubs en verenigingen. Aan het LARPdorp op Castlefest 2011 doen mee:
- Vortex Adventures - Expiatio - Cauldron - Attila - Ring of Doom
Wil je meer informatie over het LARPdorp op Castlefest, mail dan naar met je vraag.
Het Castlefest LARPdorp wordt gerealiseerd door Kits Solutions en ondersteund door Games 'N Stuff.
Wat is LARP?
LARP staat voor Live Action Role Play en is een vorm van improvisatietoneel. In LARP bestaan er eigenlijk ruwweg drie groepen. De eerste groep is een relatief kleine groep, die ook wel de spelleiders genoemd worden. Zij bedenken één of meerdere verhaallijnen met conflicten en/of (morele) dilemma's en/of obstakels die overkomen moeten worden. Denk: de dochter van de burgemeester is ontvoerd en moet worden teruggehaald. Het verhaal bevat wendingen, zoals dat de dochter eigenlijk gevlucht is met de geliefde die haar vader niet goedkeurt, of dat ze vervloekt is en de vloek ontkracht moet worden op een gespecificeerde manier. Elke verhaallijn is verschillend en daagt de deelnemers op een andere manier uit.
Om dat te kunnen neerzetten hebben de spelleiders mensen nodig die de burgemeestersdochter en de andere personages spelen. Hier komt de tweede groep ten tonele, de figuranten. Zij helpen de spelleiders het verhaal zo overtuigend mogelijk neer te zetten. Ze kennen het verhaal (tot op zekere hoogte) en spelen het spelletje mee. Deze groep is groter dan de spelleiders, maar kleiner dan de laatste groep. Figuranten veranderen tijdens het verhaal meerdere malen van rol, zodat alles wat nodig is voor het gemaakte verhaal aanwezig kan zijn. De laatste groep is tevens de verre uit de grootste; dit zijn de deelnemers, ook wel spelers genoemd. De spelers weten niets van het verhaal en ondervinden alles wat de spelleiders bedacht hebben en de figuranten uitspelen. Zij moeten maar zien hoe ze met al dat op hun pad komt omgaan en ze weten niet wat de uitkomst van hun acties zullen zijn. Voor het LARP-evenement maken de deelnemers een karakter met zowel specifieke vaardigheden als rare trekjes. Met dat karakter zullen ze de verhaallijnen verkennen.
Een LARP-wereld is zo divers of beperkt als de makers ervan willen dat het is. Er kunnen trollen, dwergen en magie zijn, het kan zich afspelen in een tijd waarin technologie nog niet bestond, in het nu of juist in een verre (duistere) toekomst. Wat veel mensen aantrekt in het LARPen is het idee om iets te kunnen spelen dat niet bestaat, in een wereld waarin de regels anders zijn dan hier. Vaak word gekozen voor een wereld die middeleeuws aandoet, doordrenkt met magie en fantasiewezens. Door deze diversiteit echter, is het belangrijk om een basisset van regels te hebben. Deze set slaat niet op de karakters qua persoonlijkheid, maar bepaalt wel wat een karakter kan. Kan je magie? Of ben je juist een sterke ridder? Vooral bij zoiets als een magiër is het erg belangrijk om deze regels te hebben. Dit om twee redenen. Ten eerste omdat het niet leuk is als iemand simpelweg naar je wijst en zegt dat je dood bent. Er moet balans zijn. Ten tweede omdat wanneer je wilt dat magie 'werkt', je simpelweg moet afspreken dat wanneer een magiër een vuurbal op je werpt de andere mensen die meespelen daar ook op reageren alsof er daadwerkelijk een vuurbal is geworpen. Als iedereen zich aan die regels houdt, dan 'werkt' het ook. Wat het effect van bijvoorbeeld zo'n vuurbal is, dat is vastgesteld in de regels.


















